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部分卓眾人才庫(kù)
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人才編號(hào)COO-02
性別工作地點(diǎn)北京
年齡40歲學(xué)歷本科
工作年限11年期望薪酬45-50萬(wàn)
任職企業(yè)北京某科技有限公司目前崗位首席運(yùn)營(yíng)官COO
詳細(xì)工作經(jīng)歷

工作經(jīng)歷:
2011/07 --
至今:    北京某科技有限公司    首席運(yùn)營(yíng)官COO/運(yùn)營(yíng)總監(jiān)
公司簡(jiǎn)介:
公司總部設(shè)在北京,3D虛擬社區(qū)運(yùn)營(yíng)。
工作職責(zé):
目前負(fù)責(zé)公司整體運(yùn)營(yíng)管理,市場(chǎng)行銷管理、3D社區(qū)產(chǎn)品策劃、商務(wù)合作等工作。

2009/02 -- 2011/07
    某多元化股份有限公司上海分公司          管理中心首席運(yùn)營(yíng)官 COO

公司簡(jiǎn)介:
公司總部設(shè)在濟(jì)南,上海弘揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)是其分公司,上海公司的經(jīng)營(yíng)范圍包括:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)、虛擬社區(qū)運(yùn)營(yíng)等。
工作職責(zé):
目前負(fù)責(zé)集團(tuán)上海公司網(wǎng)游業(yè)務(wù)整體管理,項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)管理、市場(chǎng)行銷管理、產(chǎn)品立項(xiàng)及策劃、產(chǎn)品引進(jìn)與輸出、商務(wù)合作、平臺(tái)管理、客服管理等工作。

團(tuán)隊(duì)管理架構(gòu)
行銷部:渠道推廣、宣傳企劃等;
項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)部:項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)管理;
商務(wù)部:產(chǎn)品引進(jìn)輸出、產(chǎn)品測(cè)評(píng)、產(chǎn)品分析、商務(wù)合作等;
平臺(tái)部:注冊(cè)、充值、安全、數(shù)據(jù)監(jiān)控、市場(chǎng)營(yíng)銷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與維護(hù)等;
社區(qū)運(yùn)營(yíng)部:游戲互動(dòng)社區(qū)、SNS、WebGame等;
客服部:用戶相關(guān)客服工作。

主要業(yè)績(jī)
團(tuán)隊(duì)建設(shè):
短期內(nèi)迅速組建團(tuán)隊(duì),并迅速完善了產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì),為投資方節(jié)約大量時(shí)間與成本。
組織項(xiàng)目策劃團(tuán)隊(duì),成功立項(xiàng)5款自主研發(fā)產(chǎn)品,已進(jìn)入產(chǎn)品研發(fā)階段。
成功引進(jìn)國(guó)內(nèi)與國(guó)外游戲產(chǎn)品,目前國(guó)內(nèi)產(chǎn)品已準(zhǔn)備近期上線,國(guó)外產(chǎn)品已進(jìn)入本地漢化階段,產(chǎn)品版號(hào)申請(qǐng)方面協(xié)調(diào)的政府審批關(guān)系并取得實(shí)質(zhì)進(jìn)展。
自主研發(fā)產(chǎn)品
《醉八仙》:PVP 2.5D MMORPG,負(fù)責(zé)產(chǎn)品核心策劃,傳承經(jīng)典、改良創(chuàng)新為策劃理念,目前產(chǎn)品進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段,預(yù)計(jì)今年年底上線投入運(yùn)營(yíng)。
《風(fēng)之谷》:大型PVE 3D MMORPG,負(fù)責(zé)產(chǎn)品核心策劃,以宮崎駿著名動(dòng)畫(huà)片為背景故事,世界觀宏大細(xì)膩,將與2012年上線投入運(yùn)營(yíng)。
《西楚霸王》:大型PVP 3D MMORPG,負(fù)責(zé)產(chǎn)品核心策劃,以歷史為創(chuàng)作源泉,改編穿越概念的全新模式,將與2012年上線投入運(yùn)營(yíng)。
《癢癢社區(qū)》:游戲互動(dòng)社區(qū)、SNS、WEBGAME、FLASH小游戲等。
《明星夢(mèng)工場(chǎng)》大型多人在線休閑類音樂(lè)舞蹈互動(dòng)虛擬社區(qū)(MMOMUG)產(chǎn)品主策劃、商業(yè)需求分析和市場(chǎng)分析。
代理產(chǎn)品
《曙光之城》:PVP 3D MMORPG,西方魔幻題材。成功代理,目前進(jìn)入上線前的準(zhǔn)備工作。
PROJEST A》大型PVE 3D MMORPG ,成功引進(jìn)臺(tái)灣產(chǎn)品。
PROJEST B》大型PVP 3D MMORPG,成功引進(jìn)韓國(guó)產(chǎn)品。
PROJEST C》大型休閑游戲,成功引進(jìn)韓國(guó)產(chǎn)品。

市場(chǎng)行銷體系建設(shè)
建立全國(guó)渠道網(wǎng)絡(luò),籌建全國(guó)12個(gè)省推廣辦事處與30多個(gè)城市銷售辦,創(chuàng)立全新銷售商業(yè)模式,杜絕了地推體系中常見(jiàn)的作弊與效率低下行為。
發(fā)展渠道經(jīng)銷商,全國(guó)總代及省代14個(gè)。

政府公關(guān)
國(guó)內(nèi)產(chǎn)品版號(hào)與國(guó)外產(chǎn)品版號(hào)的成功申請(qǐng)。

其他業(yè)績(jī)
整體運(yùn)營(yíng)平臺(tái)建設(shè)管理,包括:注冊(cè)、充值、安全,數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng)、行銷系統(tǒng)管理;
客服系統(tǒng)建設(shè)管理等。

工作業(yè)績(jī):
短期內(nèi)迅速組建項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)行銷團(tuán)隊(duì)、測(cè)評(píng)團(tuán)隊(duì),并迅速完善了產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì),為投資人節(jié)約大量時(shí)間與成本。
組織項(xiàng)目策劃團(tuán)隊(duì),成功立項(xiàng)3款產(chǎn)品,已進(jìn)入產(chǎn)品研發(fā)階段。
成功引進(jìn)國(guó)外休閑游戲產(chǎn)品,目前已進(jìn)入本地漢化階段。

2005/03 -- 2009/02
    蘇州某知名網(wǎng)游有限公司        行銷中心首席營(yíng)銷官(CMO)

公司介紹
總部設(shè)在蘇州,上海設(shè)立市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)分支?,F(xiàn)有員工近600 人,游戲?qū)I(yè)開(kāi)發(fā)人員500 余人。
業(yè)務(wù)范圍包括網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)互動(dòng)軟件的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)、虛擬社區(qū)運(yùn)營(yíng)及海外市場(chǎng)拓展。是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的全業(yè)務(wù)游戲服務(wù)商。

工作職責(zé)
1.
負(fù)責(zé)企業(yè)游戲娛樂(lè)產(chǎn)品的產(chǎn)品市場(chǎng)定位、產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)劃;
2.
負(fù)責(zé)對(duì)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷思想進(jìn)行定位;制定整體市場(chǎng)營(yíng)銷戰(zhàn)略和實(shí)施計(jì)劃,完成企業(yè)的營(yíng)銷目標(biāo);
3.
協(xié)調(diào)企業(yè)內(nèi)外部關(guān)系,對(duì)企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷戰(zhàn)略計(jì)劃的執(zhí)行進(jìn)行監(jiān)督和控制;

工作范圍:
1.
制定企業(yè)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展方向、定位規(guī)劃、產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)劃;
2.
制定企業(yè)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)推廣方面的發(fā)展規(guī)劃,新產(chǎn)品上市規(guī)劃;
3.
制定企業(yè)年度市場(chǎng)營(yíng)銷目標(biāo)及營(yíng)銷費(fèi)用、內(nèi)部利潤(rùn)指標(biāo)等計(jì)劃;
4.
按時(shí)向CEO匯報(bào)產(chǎn)品設(shè)計(jì)計(jì)劃、市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃的實(shí)施情況及指標(biāo)完成情況;
5.
負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)市場(chǎng)行銷中心與基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)部門(mén)、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)部門(mén)、海外事業(yè)部門(mén)的協(xié)作關(guān)系;
6.
編制范圍內(nèi)對(duì)所屬部門(mén)人員業(yè)績(jī)檔案建立,定期組織對(duì)工作人員業(yè)績(jī)考核和專業(yè)技能培訓(xùn);
7.
負(fù)責(zé)研究和擬定產(chǎn)品線的新項(xiàng)目開(kāi)發(fā);
8.
負(fù)責(zé)組織、推行、檢查和落實(shí)市場(chǎng)行銷中心銷售統(tǒng)計(jì)工作及統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)核算工作的規(guī)范管理工作。

團(tuán)隊(duì)架構(gòu)
1.
產(chǎn)品部:負(fù)責(zé)產(chǎn)品系統(tǒng)策劃、版本管理、產(chǎn)品測(cè)試和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃執(zhí)行等工作;
2.
市場(chǎng)部:負(fù)責(zé)銷售通路、市場(chǎng)推廣和市場(chǎng)調(diào)研分析;
3.
公關(guān)部:負(fù)責(zé)媒體關(guān)系維護(hù)、媒體購(gòu)買(mǎi)、公司及產(chǎn)品新聞發(fā)布和公關(guān)活動(dòng)執(zhí)行等工作;
4.
商務(wù)部:負(fù)責(zé)異業(yè)合作和游戲內(nèi)嵌廣告的銷售工作;
5.
數(shù)據(jù)部:負(fù)責(zé)用戶數(shù)據(jù)管理分析、計(jì)費(fèi)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)管理分析和其他后臺(tái)數(shù)據(jù)維護(hù)工作;
6.
管理組:負(fù)責(zé)流程管理和考核管理。
   
主要業(yè)績(jī):
1.
產(chǎn)品
>
制定游戲產(chǎn)品虛擬社區(qū)化策略方向
產(chǎn)品定位、核心設(shè)計(jì)規(guī)劃企業(yè)游戲產(chǎn)品《舞街區(qū)》、《第一虛擬》、《Xnail》、《黑暗與光明》、《英雄之城》等;

>
《舞街區(qū)》產(chǎn)品設(shè)計(jì)
大型多人在線音樂(lè)舞蹈游戲,游戲077月上線,本人負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)主策劃,核心設(shè)計(jì)思想是游戲+社區(qū)概念,上線后創(chuàng)造了同時(shí)在線20萬(wàn)人的蝸牛所有游戲在線最高的記錄。

>
《第一虛擬》《Xnail》產(chǎn)品設(shè)計(jì)
大型3D網(wǎng)頁(yè)版互動(dòng)社區(qū),08年初上線測(cè)試,本人負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)主策劃,核心設(shè)計(jì)思想是建立在游戲基礎(chǔ)上的整合化虛擬互動(dòng)社區(qū),將蝸牛所有產(chǎn)品線整合在一個(gè)大平臺(tái)社區(qū)上面。

>
《黑暗與光明》產(chǎn)品設(shè)計(jì)
大型多人在線角色扮演類3D虛擬世界,該產(chǎn)品是收購(gòu)法國(guó)Farlan公司的產(chǎn)品。產(chǎn)品在收購(gòu)后,進(jìn)行了全面改良,本人擔(dān)任該產(chǎn)品設(shè)計(jì)主策劃,核心設(shè)計(jì)思想是3D版網(wǎng)絡(luò)虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)世界。

>
《英雄之城》產(chǎn)品設(shè)計(jì)
大型多人在線角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲,該游戲參考了著名單機(jī)游戲《英雄無(wú)敵》,本人擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計(jì)主策劃,核心設(shè)計(jì)思想是將單機(jī)經(jīng)典移植網(wǎng)絡(luò)虛擬世界。

2.
市場(chǎng)
>
制定游戲產(chǎn)品虛擬社區(qū)化發(fā)展的市場(chǎng)戰(zhàn)略方向與目標(biāo)
成功定位與推廣游戲社區(qū)產(chǎn)品《舞街區(qū)》、《第一虛擬》、《航海世紀(jì)》、《機(jī)甲世紀(jì)》、《英雄之城》,虛擬社區(qū)化運(yùn)作使企業(yè)由原來(lái)同時(shí)在線峰值20萬(wàn)人激增至60萬(wàn)人,年?duì)I收2.2億,用戶粘稠度提高,

付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率顯著提升70%。
>
建立了多重通路體系
網(wǎng)絡(luò)推廣聯(lián)合百度、迅雷、新浪、17173等大型媒體及各中小網(wǎng)站聯(lián)盟成為聯(lián)合運(yùn)營(yíng)體;
地面推廣聯(lián)合全國(guó)各地網(wǎng)吧20000家、高校32所、影視院線及娛樂(lè)場(chǎng)所80家;發(fā)展區(qū)域運(yùn)營(yíng)代理商12家;建立全國(guó)推廣辦事處7所。

3.
公關(guān)
>
為公司重大項(xiàng)目新聞發(fā)布、管理層包裝、產(chǎn)品傳播以及媒體危機(jī)公關(guān)制定了系統(tǒng)化的解決方案;建立和維護(hù)良好的媒體關(guān)系。
>
媒體資源
央視/江蘇衛(wèi)視/上海電視臺(tái)/廣東衛(wèi)視/經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)/21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道/第一財(cái)經(jīng)/南方周末/新華社/17173/新浪游戲頻道/PCGAME/多玩/天極/騰訊/迅雷/GAMESPOT
> PR
案例
07
年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,策劃并發(fā)布游戲蝸牛虛擬世界締造商相關(guān)內(nèi)容的新聞發(fā)布會(huì),引發(fā)媒體關(guān)注,網(wǎng)媒平媒大量報(bào)道轉(zhuǎn)載;
在臺(tái)灣,韓國(guó),日本,俄羅斯,德國(guó)等地舉辦新聞發(fā)布會(huì)與招商會(huì),為企業(yè)在海外建立品牌基礎(chǔ)、市場(chǎng)拓展打開(kāi)局面。

4.
商務(wù)
>
完善IGA銷售體系,組建銷售團(tuán)隊(duì),引入4A廣告媒體采購(gòu)公司,吸納眾多一線國(guó)內(nèi)與國(guó)際品牌,年收益300萬(wàn)。
>
合作客戶
百事可樂(lè)/KAPPA(背靠背)/李寧/真維斯/美特斯邦威/LG/INTEL/聯(lián)想/三星/飛利浦/西鐵城/TALIKA/可伶可俐/人頭馬/麥當(dāng)勞/百事佳得樂(lè)/中國(guó)聯(lián)通/浦發(fā)銀行/中信銀行
>
合作伙伴
DDB廣告?zhèn)髅郊瘓F(tuán),OMD全球媒體采購(gòu)中心,中信國(guó)安集團(tuán),華納兄弟影業(yè)等
>
商務(wù)案例
I.
與百事可樂(lè)合作,聯(lián)合"全民上罐 舞動(dòng)中國(guó)"活動(dòng),策劃舞街區(qū)之百事專版及舞動(dòng)中國(guó)第一虛擬社區(qū)整合推廣,成為百事08年經(jīng)典營(yíng)銷收錄案例。通過(guò)與百事產(chǎn)品的銷售捆綁策略,游戲在線人數(shù)及付費(fèi)轉(zhuǎn)化率顯著提升35%。
II.
聯(lián)合電影《精舞門(mén)》與虛擬社區(qū)結(jié)合,策劃舞街區(qū)之精舞門(mén)專版及舞林第一虛擬帝國(guó)整合推廣,開(kāi)創(chuàng)影視與游戲虛擬社區(qū)相結(jié)合的異業(yè)聯(lián)合推廣新模式。

1998/03 -- 2005/02
    北京某廣告有限公司            營(yíng)銷事業(yè)部事業(yè)總監(jiān)
公司介紹:
總部設(shè)在北京,并在上海、廣州等地設(shè)有分公司。精信全球排名第7位,國(guó)內(nèi)4A國(guó)際廣告公司之一。

工作職責(zé)與范圍
>
服務(wù)于眾多國(guó)內(nèi)外一線品牌,為其提供市場(chǎng)整合營(yíng)銷咨詢、市場(chǎng)整合推廣、媒體顧問(wèn)與采購(gòu)、公關(guān)顧問(wèn)與活動(dòng)執(zhí)行等服務(wù);

主要業(yè)績(jī):
品牌策略、市場(chǎng)營(yíng)銷、媒介策略案例
> EA
中國(guó)品牌策略、市場(chǎng)推廣與市場(chǎng)調(diào)研;(游戲)
>
諾基亞品牌策略、廣告創(chuàng)意、媒介發(fā)布(通信)
>
英美煙草市場(chǎng)整合營(yíng)銷、品牌全案策劃(煙草)
> KAPPA
(背靠背)廣告全案策劃,包括廣告創(chuàng)意及媒體投放(服飾)
> CITIZEN
(西鐵城)廣告全案策劃,包括廣告創(chuàng)意及媒體投放(奢侈品)
>
百事——佳得樂(lè)廣告全案策劃和營(yíng)銷活動(dòng)推廣,全面推進(jìn)佳得樂(lè)飲料在中國(guó)的上市和銷售增長(zhǎng)(快速消費(fèi)品)
> 3M
年度市場(chǎng)整合營(yíng)銷、品牌策劃案(IT數(shù)碼)
>
香港恒基地產(chǎn)商業(yè)項(xiàng)目整合市場(chǎng)營(yíng)銷、品牌全案策劃(房地產(chǎn))
>
曲美家具,形象策劃,包括VI系統(tǒng)、店面形象、整體包裝等,廣告設(shè)計(jì)和制作,營(yíng)銷活動(dòng)策劃和執(zhí)行。全面推進(jìn)曲美家具的定位轉(zhuǎn)型(家居)
>
蘇黎世保險(xiǎn),平面設(shè)計(jì)和廣告發(fā)布,協(xié)助Zurich打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)(金融)
>
中信銀行品牌策略、廣告創(chuàng)意、媒介發(fā)布(金融)

市場(chǎng)推廣與公關(guān)活動(dòng)案例:
>
百事可樂(lè)促銷活動(dòng)營(yíng)銷策劃,整合推廣和執(zhí)行(快速消費(fèi)品)
>
麥當(dāng)勞媒體公關(guān)活動(dòng)策劃,整合推廣和執(zhí)行(快速消費(fèi)品)
>
世博會(huì)會(huì)歌征集活動(dòng)策劃,整合推廣和執(zhí)行(公益活動(dòng))
>
大眾汽車新品發(fā)布會(huì)策劃和執(zhí)行(汽車)
>
一汽解放卡車新品推介會(huì)策劃和執(zhí)行(汽車)


教育經(jīng)歷:
1998/03 -- 2000/03
:山東廣播電視大學(xué)      工商企業(yè)管理     本科

1996/09 -- 2000/07
:山東工藝美術(shù)學(xué)院           廣告       本科

 

聯(lián)系該人才